martes, 30 de agosto de 2016

SÍNTESIS DE LA UNIDAD III: BERENISE EUSTAQUIO D

Innovación Educativa y TIC

 3.1 Innovación educativa aplicando las TIC.

La innovación educativa basada en las tecnologías ha estado muy legada a la evolución de las TIC. Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.
Promueven la reflexión, el despertar, al igual que el emprendimiento, la invención, el trabajo colaborativo y hacen posible cristalizar sueños en realidades. Con las tic se puede hablar, explicar, escuchar, convivir, educar, razonas y dialogar, aspectos vitales en la educación y en los procesos de innovación pedagógica.
Las TIC se entienden como recursos que tienen un alto potencial para favorecer aprendizajes y para implementar propuestas innovadoras de enseñanza, más allá de que sus fines originales no hayan estado basados en supuestos pedagógicos. Por este motivo, la selección de recursos debe pasar por las decisiones didácticas del docente y no por las bondades del recurso en sí mismo.

3.2 Tendencias y características de los proyectos de innovación educativa.

La inclusión y la integración de las TIC se encuentran ligadas con políticas de equidad y por tanto no se trata de correr tras la novedad sino de aprovechar las TIC como ventana de oportunidad para incorporar cambios pedagógicos que favorezcan el mejoramiento del sistema educativo.
Potenciar la elaboración de materiales didácticos interactivos por grupos de profesores haciendo uso de las nuevas tecnologías.
Llevar a cabo procesos de aprendizaje compartidos por diversas comunidades de estudiantes distantes en el espacio.
Establecer propuestas para que los estudiantes puedan realizar trabajos de investigación, en los que las nuevas tecnologías sean una importante fuente de datos.

3.3 Ejemplos de Proyectos de innovación educativa con TIC en la Rep. Dom.

Las TIC en República Dominicana tienen un alcance cada vez mayor en cantidad y calidad, estas empezaron a introducirse en el país  a partir de la dedada de los años 90 del pasado siglo, alcanzando un nivel importante de consolidación, extensión y usos a partir del año 2000, las mismas han mostrado un  crecimiento paulatino, pero constante y sostenido durante más de una década, hasta convertirse en uno de los elementos vitales en el mundo económico, social y  comunicacional en este periodo de desarrollo de nuestra sociedad. 


El Proyecto de Rincones Tecnológicos en el Nivel Inicial, permite a los alumnos desde temprana edad utilizar las TIC como recurso para el aprendizaje.

lunes, 29 de agosto de 2016

SINTESIS DE LA UNIDAD 1:


SINTESIS DE LA UNIDAD 1: MARCELINA RODRIGUEZ MALDONADO


Las competencias TIC del docente según la UNESCO. Tendencias y perspectivas.
Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:

 • Competentes para utilizar tecnologías de la información

 • Buscadores, analizadores y evaluadores de información.

• Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.

 • Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.

 • Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.

• Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad. 

La finalidad de la Unesco es armonizar la formación de docentes con los objetivos nacionales en materia de desarrollo. Para desarrollar estos Estándares se definieron tres factores de productividad:

 Capacidad de los trabajadores para utilizar equipos más productivos que versiones anteriores de estos
 Mejorar la calidad del trabajo fuerza laboral con mejores conocimientos, que pueda agregar valor al resultado económico
E innovar tecnológicamente capacidad de los trabajadores para crear, distribuir, compartir y utilizar nuevos conocimientos.
Estos tres factores de productividad sirven de base a tres enfoques complementarios que vinculan las políticas educativas al desarrollo económico:

•Incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral mediante la integración de Competencias en TIC en los planes de estudios Currículos- (enfoque de nociones básicas de Tecnología.

•Acrecentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a la sociedad y a la Economía, aplicando dichos conocimientos para resolver problemas complejos y reales enfoque de profundización de conocimientos.

•Aumentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral para innovar, producir nuevo conocimiento y sacar provecho de éste (enfoque de generación de conocimiento
La Informática educativa como rama de las ciencias de la educación
La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio, etc... Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo perceptible y las operaciones de procesamiento de la información.

Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar, relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el recurso informático con la llamada tecnología del aprender a pensar, basada en:
La destreza para la planificación de estrategias de resolución de problemas por parte del docente y sus alumnos.
 La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.
 El desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro de una gran masa de conocimientos.
Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.
 La Informática Educativa, es una disciplina, producto de la sinergia entre la ciencia de la Educación y la ciencia de la Informática; utilizando el Computador en contextos de aprendizaje de las distintas áreas curriculares; haciendo ver al alumno que a través de este recurso tecnológico puede afianzar y ampliar sus conocimientos.
Áreas de Especialización I.E. Informática Educativa Televisión Radio Robótica Portátiles Mesa Educacional Pizarras Digitales Educación Virtual Internet Educativa Software Informática Educativa
Introducción a la Plataforma Moodle en la que trabajarán durante el curso.
Moodle es una aplicación Web a la que se accede por medio de cualquier navegador Web (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, etc.). Esto quiere decir que, además de disponer de conexión a Internet, tendremos que conocer la dirección Web (URL) del servidor donde se encuentre alojado Moodle. Para poder acceder al sistema deberemos estar registrados como usuario del mismo. Los datos de la cuenta de usuario se introducen en el bloque Entrar (la posición de este bloque puede variar dependiendo de cómo se haya configurado esta página).



Síntesis de la unidad III: China J.De León R.



Innovación Educativa y TIC

3.1 Innovación educativa aplicando las TIC.

Las tics potencian las innovaciones pedagógicas, ya permiten aumentar la creatividad, facilitan la comunicación, abren espacios de socialización y de la investigación. Promueven la reflexión, el despertar, al igual que el emprendimiento, la invención, el trabajo colaborativo y hacen posible cristalizar sueños en realidades. Con las tic se puede hablar, explicar, escuchar, convivir, educar, razonas y dialogar, aspectos vitales en la educación y en los procesos de innovación pedagógica.
Son múltiples las implicaciones de las TIC en la educación y desde luego en las innovaciones pedagógicas. Dentro de ellas se destacan: • El fortalecimiento del proceso enseñanza aprendizaje, ya que rompe barreras de espacio y tiempo e incorpora el uso de la multimedia y el hipertexto. • Crea espacios abiertos de discusión en chat y foros • Permite la generación de nuevos conocimientos por el aprendizaje colaborativo. • Mejora la calidad de la educación. • Permite la creación de redes de aprendizaje. • Permite innovaciones prácticas: tanto a nivel de diseño, como pedagógico y facilita su internalización.

3.2 Tendencias y características de los proyectos de innovación educativa.

El resto de características se refieren a la innovación; ésta debe ser  sostenible, trasferible, suponer un cambio anticipatorio a necesidades, planificado, con seguimiento y evaluación de los resultados.
Favorecer una disposición más abierta al uso de los nuevos medios por parte de los profesores, proporcionándoles la formación y el apoyo necesario.
Establecer proyectos curriculares en los que se contempla la incorporación de nuevas tecnologías como recursos de aprendizaje.
Potenciar la elaboración de materiales didácticos interactivos por grupos de profesores haciendo uso de las nuevas tecnologías.
Llevar a cabo procesos de aprendizaje compartidos por diversas comunidades de estudiantes distantes en el espacio.
Establecer propuestas para que los estudiantes puedan realizar trabajos de investigación, en los que las nuevas tecnologías sean una importante fuente de datos.
Crear contextos de enseñanza-aprendizaje en los que el trabajo académico esté íntimamente ligado a la vida y al contexto social en que está inmerso la escuela. Puede hablarse de un cambio profundo cuando los docentes desarrollan nuevas destrezas  y establecen nuevos modos de conducir las actividades de enseñanza.

3.3 Ejemplos de Proyectos de innovación educativa con TIC en la Rep.Dom.

El Proyecto de Rincones Tecnológicos en el Nivel Inicial, permite a los alumnos/as desde temprana edad utilizar las TIC como recurso para el aprendizaje.

• El Proyecto Compumaestro 2004 logró que por primera vez hubiese un computador en los hogares de más de 22,000 maestros/as, para su beneficio y el de su familia.
• La conformación de una Red Nacional de Facilitadores/as para la capacitación de docentes en el área de TIC, permite implementar jornadas nacionales de capacitación con inversión mínima.
• Los Carritos de Laptops y el Proyecto de Pizarras Digitales (Videoproyector + Laptop) permiten manejar un esquema de tecnología móvil en el centro educativo, mediante el cual estos recursos se pueden utilizar en las diferentes aulas del centro.
• El portal educativo Educando y el plan de creación de Recursos Didácticos Digitales (RDD) propician el acceso a materiales didácticos digitales, evaluados y garantizados en cuanto al cumplimiento total con el currículo educativo vigente. En definitiva, cada proyecto ha tenido su impacto positivo en el Sistema apoyando la mejora de los indicadores de eficiencia, contribuyendo a la inclusión social y a reducir la brecha digital.

domingo, 28 de agosto de 2016




LAS DIGITALES DEL MAÑANA 


síntesis de la unidad III: Marcelina Rodriguez

Innovación educativa aplicando las TIC.

CARACTERÍSTICAS DE LAS INNOVACIONES EDUCATIVAS

 Novedad: Una innovación introduce algo nuevo en una situación dada, algo nuevo que propicia una mejora con respecto a una situación bien definida.
Intencionalidad: La innovación tiene un carácter intencional, es un cambio que deliberadamente se propone lograr una mejora. Una intención congruente con el marco institucional. Los cambios que ocurren sin una intención y una planeación explícitas no se pueden considerar como innovaciones.
 Interiorización: La innovación implica una aceptación y apropiación del cambio por parte de las personas que han de llevarlo a cabo.
Como punto de partida, es necesario un acuerdo entre los responsables de la innovación en cuanto a los objetivos que se persiguen. La mejora que representa la innovación ha de responder a los intereses de todos los involucrados para que su impacto sea significativo y los cambios que produzca tengan cierta permanencia.
 Creatividad: Nisbet (De la Torre, 1997) define la creatividad de una escuela como la capacidad para adoptar, adaptar, generar o rechazar las innovaciones. La creatividad se refleja en la capacidad para identificar mejoras, fijar metas y diseñar estrategias que aprovechen los recursos disponibles para lograrlas.
Sistematización: La innovación es una acción planeada y sistemática que involucra procesos de evaluación y reflexión crítica acerca de la práctica y la innovación misma. La sistematización del proceso de innovación permite generar información contextualizada que sirve de base para la toma de decisiones fundamentadas.
 A pesar de que no es posible replicar las innovaciones sin modificarlas porque cada escenario es irrepetible, hay que aprovechar, sin desnaturalizar las experiencias, los aprendizajes que dejan.

 Profundidad: La innovación genera cambios en las concepciones, las actitudes y las prácticas educativas. La innovación implica una auténtica transformación. Una ruptura de los equilibrios aceptados en las estructuras, que constituyen el funcionamiento rutinario, la situación que se quiere cambiar. Cuando no se altera este funcionamiento rutinario, sólo se puede hablar de ajustes, no de innovación.
 Pertinencia: La innovación es pertinente al contexto socioeducativo. El contexto se reconoce como uno de los factores más importantes en el éxito de las innovaciones, por lo que se deben tomar en cuenta sus características, haciendo de la innovación una solución a una problemática bien definida.

Ejemplos de Proyectos de innovación educativa con TIC en la Rep.Dom

Las TIC en República Dominicana tienen un alcance cada vez mayor en cantidad y calidad, estas empezaron a introducirse en el país  a partir de la dedada de los años 90 del pasado siglo, alcanzando un nivel importante de consolidación, extensión y usos a partir del año 2000, las mismas han mostrado un  crecimiento paulatino, pero constante y sostenido durante más de una década, hasta convertirse en uno de los elementos vitales en el mundo económico, social y  comunicacional en este periodo de desarrollo de nuestra sociedad.
TIC, Caso específico  de  uso de medios escritos  de las redes sociales para la publicación de sus noticias

La utilización de las redes sociales como instrumento para difundir las noticias es una práctica implementada hace menos de una década por los medios de comunicación a nivel mundial.
Con el desarrollo de las TIC  los medios de comunicación escrita de República Dominicana han tenido que adaptarse,  obligando a estos ha dar el salto en  el uso de las TIC,  esta adaptación hoy les permite la realización de  ediciones  online de sus publicaciones, utilizando  también como recurso las principales redes sociales; Twitter y Facebook, para la publicación y difusión de  los hechos noticiosos, así como la actualización continua de los contenidos.


De los seis principales periódicos impresos en el país: El Nacional, El Caribe, Diario Libre, Hoy, El día y Listín diario; un 100% tiene una edición online, así mismo cada uno tiene cuentas en Facebook y Twitter como mecanismos de interacción con sus públicos.

síntesis de la unidad II: Marcelina Rodriguez

Uso pedagógico de las herramientas informáticas básicas (presentaciones, procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.


USO PEDAGOGICO DEL PROCESADOR DE TEXTO
 El procesador de texto es una aplicación que permite la manipulación, por medio de una computadora, de documentos digitales los cuales pueden ser editados y modificados a conveniencia del usuario. En esta aplicación la persona que la utiliza puede digitar, insertar, borrar, corregir, guardar e imprimir el nuevo documento editado. También cuenta con varias herramientas que permiten modificar el tamaño, la forma así como el color de la letra; insertar columnas, tablas y diferentes tipos de gráficos; a la vez de ordenar el texto de forma justificada, alineado a la derecha o izquierda o centrado; también puede agregar imágenes e hipervínculos.
 Constituye una gran ayuda en nuestros días por que, gracias a este instrumento, se puede presentar diferentes textos como lo son:
Cartas, informes, tareas, proyectos, tesis, artículos, entre otros.
A la vez, existen diferentes procesadores de texto todas con herramientas similares como por ejemplo:
Blog de Notas, Word Pad, Office Word (con sus distintas versiones), Tiny Easy Word, Abiword, Writer de Open Office, Office y Google Docs. En el campo de la educación esta aplicación es útil porque su gran variedad de utilidades hacen que un documento se visualice de mejor manera, por ejemplo, podemos crear nuevos archivos y almacenarlos en distintos dispositivos de almacenamiento, también podemos modificar un texto ya listo de diferentes formas, podemos tener el documento físicamente por medio de la impresión y también usarlo como diccionario, como fichero de datos, o para mostrar gráficos. U C C E Icono de Office Word Ico2.2
López Rayón Parra y otros, (2009), plantean que entre los elementos de un Ambiente de Aprendizaje o Entorno virtual de aprendizaje están: Los Usuarios, que son los actores del proceso enseñanza aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores; el Currículo, que hace referencia a los contenidos que se van a aprender para el desarrollo de las competencias; los especialistas, que son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el EVA, tales como docentes especialistas, pedagogo, diseñador gráfico, administrador, entre otros; así como también, el Sistema de Administración de Aprendizaje, conocidos como Learning Management Sistema ( LMS, por sus siglas en inglés), que permiten llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de los avances y necesidades de cada uno de ellos

Recurso Educativo. Las herramientas de la Web 2.0.
Internet, conocida como la red de redes, es una red mundial de ordenadores conectado entre sí mediante un conjunto de protocolos, que permite a los usuarios compartir información entre ellos.
Blog
Un weblog, blog o bitácora es una página web con apuntes fechados en orden cronológico inverso, de tal forma que la anotación más reciente es la que primero aparece. En el mundo educativo se suelen llamar edublogs.
Blogger es la opción de Google para que dispongas de tu blog gratuito en tan sólo tres sencillos pasos.

Los wikis son una fantástica herramienta para el trabajo en equipo on-line. Permiten la edición compartida de documentos simples o complejos en Internet. Wikispaces nos ofrece la posibilidad de usar wikis de manera gratuita en la web.

Slideshare
Utilidades gráficas. Son herramientas muy útiles, pues nos facilitan el compartir los documentos en nuestra wiki o en nuestro blog. Podemos subir un archivo en cualquier formato a un servidor y nos devuelve un código que podemos embeber en nuestra página para que se visualice perfectamente desde nuestro blog o wiki.

Slideshare nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint u Open Office. Las convierte a Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas web y en nuestros blogs.
Ejemplo de presentación en PowerPoint subida a SlideShare. Se trata de un cuento elaborado por los alumnos de Educación Infantil del CEIP Las Retamas de Santa Cruz de Tenerife:

YouTube es uno de los más popular gestores de vídeos en Internet, aunque existen otros como el de Google que también resulta muy sencillos de utilizar.
A continuación mostramos como se vería un vídeo subido previamente a YouTube y embebido en nuestro blog.
Flickr es el más popular álbum fotográfico de Internet. Desde este enlace podrás acceder a las fotografías publicadas por sus autores bajo licencia Creativo Comunes.

Ubbl.us es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web.